本文导读永劫无间哪个英雄厉害-角色强度排行榜2023《永劫无间》胡桃全方位玩法心得
永劫无间哪个英雄厉害-角色强度排行榜2023
永劫无间(Eternal Realm)是游戏《原始英雄》(Originals Heroes)的核心系统之一。这个系统允许玩家挑战强大的敌人,并且获得丰富的经验和奖励。
在永劫无间中,有许多不同的英雄,每个英雄都有其独特的能力、强度和特点。在下面,我将为你提供一个2023年版本的永劫无间英雄强度排行榜,总共包含300多字:
《永劫无间》胡桃全方位玩法心得
胡桃是《永劫无间》中的一位女性角色,有着很强的团队回复能力以及单挑能力。在游玩胡桃的时候还是需要考虑胡桃的技能特性以及战场环境的。想要玩好胡桃要考虑的东西有很多,感兴趣的小伙伴就来看看下方的胡桃全方位玩法心得吧。 一、胡桃的天赋技能一定要选择回魂和急疗。首先施放庇护的时候,不能攻击,如果在战斗时持续施放等于直接减少了1/3的战斗力,所以只能是在毒里赶路、战斗结束时用或者是战斗时把握机会瞬连瞬右键提队友和自己血量。不过更重要的是,如果队伍减员,同时你的躲闪拉满了,就可以用庇护回魂远程拉起来倒下的队友,我就曾经各种躲闪连滚带爬,前后拉起来队里的和尚三次,第三次起来后终于能开大,继而反杀。胡桃的大招更是没啥说的,无脑加第三个急疗,前两个法阵分别持续回复血和甲,没啥卵用,更过分的是不分敌我全部加真的是憨憨技能!那么选了急疗呢,基本上就是瞬加队友的血和甲(同时!),大概能各加小一半。打起来的时候美滋滋。 二、猪场的天赋引导实在是拉垮,也可能是我比较笨(我们固定队其他两个人也都没发现)那就是可以解锁新的天赋!天可怜见,我们三个打了十四天,升到了35级,直到关服前2个小时才发现原来还可以解锁并使用新天赋…在这之前我们幸运都加600了,飞梭距离+20%…而有的队都是打两下就有大了(解锁怒气增加快),死人摸两下就复活了(解锁复活速度快) 三、这游戏单排和三排是两个体验,固定三排和野人也是两个体验。首先单排不建议用胡桃(大神除外),技能都是团队增益,用和尚开大不香吗?用迦南隐身突刺不爽吗?用风男吹人不狠吗?用火男…用火男被到处锤然后开一下把不快吗? 野人队也不是特别建议用胡桃,心累,打起来没输出被人骂,加血cd没加上被人骂…打起来直接被人针对切死被人骂…反正各种心累。 固定队就不一样了,妥妥的保护中心,什么金甲紫甲优先穿,打起架来和尚迦南围着转,队友倒了一个远程回魂四处凌波微步把和尚拉起来一波反杀岂不美哉。 这里说一下我们队伍的配置,一个和尚,一个迦南一个胡桃。和尚的话,妥妥的大腿,场均伤害2w左右,双抓准的一批伤害逆了个天,如果3v3,还可以先抓住交给队友射靶子。迦南的话,主要增加队伍逃生机会,碰到打不过的硬仗一个大全体隐身更容易跑路,而且万一碰到宁红叶开大可以直接全体隐身让瞎子大招作废。另外最近打架也碰到过双和尚甚至三和尚队,不得不说,真狠啊,开大后两三个金刚群殴,我们只能瑟瑟发抖逃跑(进击的巨人乱入),当然对自己身法自信的也可以在刀尖上跳舞,然后等队友拉你。 至于具体打法,鉴于我是奶(shou)妈(can)。就不说舞刀弄剑了,反正我就是按按左键再点点右键。还是主要说一下我们的策略——先手!这个游戏先手很重要,抓住先手基本上能赢一半,怎么抓先手一是遭遇战直接突进,但是这种比较容易被劝架,需要速战速决,对刀法要求比较高;二是打埋伏,比如埋伏在进圈的必经路线,在空投附近爬上几颗树或者埋伏在草丛里,这游戏远程武器很强,如果是埋伏可以仨人同时集火一个,很大概率破甲掉血甚至直接打死,攻击优先目标:一最近的单位,二和尚,三胡桃。如果是打死或者打残就可以直接飞梭突脸,除了和尚开大后不好打,多打一就是碾压,另外千万不要分散各打各的否则很可能被各个击破,因为你不能保证你或者你的队友一定能打死对手,如果你或者你队友被打死,获胜的敌人追过来就形成了多打一,这场战斗很可能就打输了。反之,如果我们可以多打一,就大概率可以把敌人打到滞空一套连死! 最后再分享几个小技巧 1、如果敌人躲在树上或者想判断树上有没有人可以点击飞梭用右键“扫描”,可以自动锁定肉眼看不到的敌人(有距离限制,太高太远也扫不到)。 2、一个人飞梭勾过去的时候如果看到三个人埋伏,可以在空中按空格,取消飞梭,不用过去当靶子。 3、火炮用反弹魂玉瞬间成狂鼠,炮弹弹来弹去很不容易打到人,个人一般不捡。 4、打起来对面经常闪红光振刀,就不要霸体了,连几下蹲一下可以反复循环,同理,如果对面一直连也可以蓄力霸体破之。 5、打完架一定要先补状态再摸特别是前期刚打完对面一般很快就能复活过来反杀(血的教训)。 6、胡桃的大要有预判,基本上队友甲掉了就该放了,不然很可能没奶上就挂了,同理和尚的大也有前摇,我们和尚就曾经多次抓到对面正在开大的和尚,每次他身上刚出黄光就被抓住,扔地上起来又开大,接着被抓(也是头铁)。 说到底,这毕竟还是内侧,肯定会有不少问题,可这不也正是测试的意义吗?展望一下暑期公测的话,我觉得大概率会有这些变化。 一、和尚的大一定会修改,可能是持续时间可能是双抓伤害,亦或者是增加专门针对的道具。不然现在太变态了,就不说有队友的情况,经常一个落单和尚残血开大,只要他抓得准,灭一个满编队不难,至于官方说攻击金刚身上的亮点,跑还来不及谁会对橹?当然如果是劝架时用远程打金刚那确实是靶子。 二、说到了远程,目前远程伤害很逆天,没错,逆天到足以决定战局,先手鸟铳或者蓄力弓箭一发爆头大概率甲破掉血,如果配合好,三人集火先秒死一个也不难。中距离接战还没肉搏的时候诸葛连弩和五眼铳也是掉血神器,特别是有魂玉加持下的连弩(精准,毒箭、毕工淌),简直秒变热兵器——加特林。如果打得准,到敌人贴上来就已经残血了这时候再切换近战武器简直不要太轻松。所以我觉得到了公测,很可能会削弱远程武器伤害或者增加对远程伤害的防御,毕竟永劫无间脱胎于流星蝴蝶剑,那里面的远程基本上都是刮痧伤害。