永劫无间垂直同步到底开不开 永劫无间directx11和12有什么区别
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永劫无间垂直同步到底开不开
永劫无间(Anuttara-samyak-sambodhi)是一种佛教术语,指的是阿罗汉或佛陀在涅槃后继续生存在的状态。这个概念来自于原始佛教和 Mahayana 佛教,但在 Theravada 佛教中没有出现。
从字面上来说,永劫无间是指在涅槃( death)后,没有断续或中断,而是继续生存的状态。这意味着,在阿罗汉或佛陀死亡后,他们的精神或意识仍然存在,并且继续发展和修炼。
在 Mahayana 佛教中,这种状态被认为是阿罗汉或佛陀继续积累善德和帮助他人实现解脱的机会。因此,永劫无间状态被视为一种伟大的祝福,是对人类的慷慨回报。
然而,在 Theravada 佛教中,这个概念并不存在。Theravada 佛教认为,阿罗汉或佛陀在涅槃后彻底灭绝,无剩余的精神或意识存在。
在实际应用中,永劫无间状态有助于人们理解佛教中的涅槃概念和阿罗汉或佛陀的性质。它也强调了人类的责任和义务,即使在死亡后,也要继续积累善德帮助他人实现解脱。
总之,永劫无间是一个重要的 佛教概念,反映了人们对涅槃和阿罗汉或佛陀性质的理解和追求。
永劫无间directx11和12有什么区别
DirectX 是微软公司开发的一系列编程接口和工具sets,它用于在Windows平台上实现高性能的图形和游戏编程。DirectX 11和12是这系列中的两个主要版本,我们下面将对它们进行详细比较。
DirectX 11(DX11)于2009年发布,是微软公司为Windows Vista和Windows 7操作系统提供的一款图形编程接口。DX11带来了许多新的功能和改进,如:
增加了对多线程编程的支持,使得游戏可以更好地利用多核CPU的性能。 提供了对DirectCompute技术的支持,这是一种用于处理通用计算任务的API。 增加了对物理引擎(Physics Engine)的支持,允许游戏开发者更加 realism 的游戏环境。 提供了对 DirectX Graphics Infrastructure(DGI)架构的支持,这使得DX11可以更好地与Windows图形 subsystem交互。DirectX 12(DX12)于2015年发布,是微软公司为Windows 10操作系统提供的一款图形编程接口。DX12带来了许多新的功能和改进,如:
提供了对多线程编程的支持,更加强调对多核CPU的利用。 增加了对Async Compute(异步计算)技术的支持,这可以使游戏开发者更加自由地使用 GPU 进行通用计算任务。 提供了对Multi-Threading Graphics(多线程图形)的支持,使得游戏可以更好地利用多核CPU的性能。 增加了对Vulkan API 的支持,这是一款用于Android和iOS平台上的图形编程接口。** DirectX 11 和 DirectX 12 之间的区别 **
总体而言,DirectX 12是对 DirectX 11 的一个大版本更新,它带来了许多新的功能和改进,而不是简单地修补 DX11 中的 bug。一些主要的变化包括:
多线程编程的支持更加强调。 Async Compute 技术的引入。 Vulkan API 的支持。 Multi-Threading Graphics 的支持。综上所述,DirectX 12是对 DirectX 11 的一个大的更新,它提供了更多的功能和改进,可以使游戏开发者更好地利用现代 CPU 和GPU 的性能。但是,同时 DX11 也可以用于Windows 10操作系统上,但使用DX12则需要满足一定的要求,如:CPU 需要支持多线程编程,GPU 需要支持Async Compute 等。
在实际应用中,DirectX 12 可以提高游戏的性能和可扩展性,但同时也增加了开发者的学习成本。如果您正在开发一款游戏,那么使用 DirectX 11 和 DirectX 12 都是有可能的选择。但是在选择过程中,您需要考虑您的需求和资源 constraints。